
Üç boyutlu karakter canlandırmalarında iskelet sistemi hareketlerin estetik ve akıcı olması açısından büyük bir önem arz etmektedir. Bu yüzden animatörler yazılımlarda iskelet sistemini geliştirmeye yönelik yardımcı Script ve Plugin çalışmalarına ihtiyaç duymaktadır. İskelet sistemi hareketlerin gerçekçiliğini, güçlü pozların verilebilirliğini sağlamaktadır. İskelet sistemi işlevsel olmalıdır. Canlandırma sinemasında gerçek hayatta yapılması mümkün olmayan sahneler yapılabilmektedir. Bu yüzden oluşturulan iskelet sisteminin insan anatomisine uygun olmasının yanı sıra esnek bir kemik sistemine de sahip olması gerekir. 3DS Max programında kullanılan başlıca iskelet sistemleri: Bones Rig, Biped Rig, CatRig‟dir. Bone Rig ile yapılan iskelet sisteminde esnek hareketler yapmak mümkündür fakat Layer sistemi, hareket ve poz kütüphanesi oluşturmak, yüzeyi algılamak gibi özellikler için ek yazılım desteğine ihtiyaç duymaktadır. Biped adı verilen sistem ile hiyerarşik olarak birbirine bağlanmış iskeletler oluşturulabilmektedir. Parametrik olarak türetilir, oluşturma zamanında ayarlanabilen ve daha sonra bir figür kipinde düzenlenebilen değerlere sahiptir (Bonney ve Anzovin, 2007, s. 492
CatRig sistemi ise Autodesk 3ds Max‟in 2009 sürümü ile birlikte kullanıma sunulmuştur. Bel, omuz, kollar ve ayakların kısaca bütün uzuvların kemik sayıları ve konumları otomatik olarak yapılabilmesine imkan sağlamaktadır. CatRig eklentisinin sunduğu bazı özellikler; - Hareketleri layer olarak çalışabilmesi, - Yapılan canlandırmaları kaydetme-geri getirmesi, - Karakterlere verilen pozları kaydetme-geri getirmesi, - Karakterlerin el, ayak, baş gibi uzuvlarının poz ve hareketlerini ayrı ayrı kaydetme ve geri getirmesi, - Karakterlere otomatik olarak yürüme, koşma hareketleri sağlama ve bu canlandırmaları üzerinde düzeltme-kaydetme-geri çağırma ve Collapse etmesi, - Karakterlerin otomatik yürüme ve koşma canlandırmalarında engebeli zemini algılamasıdır.
Kaynak: CANLANDIRMA SİNEMASINDA KULLANILAN AUTODESK 3DS MAX PROGRAMINDA CAT YAZILIMININ SINIRLILIKLARI VE TEMEL PRENSİPLERE İLİŞKİN ÇÖZÜM ÜRETME